不久前,我们为您深入介绍了Intel新一代桌面处理器32nm Clarkdale Core i5/i3的特性和性能,不过当时使用的i3只是i5降频模拟而来的,Uncore非核心频率偏高,无法代表i3的真实情况,今天我们就看看一颗线会有何表现。
Core i3-530官方标价113美元,原始主频2.93GHz,空闲时最低只有1.33GHz,相比于Core i5系列不同之处在于不支持Turbo睿频加速技术、非核心频率从2.40GHz降至2.13GHz、不支持AES-NI指令集,相同之处则有支持SMT超线程技术、集成图形核心频率733MHz、三级缓存4MB、热设计功耗73W。
测试之前首先说明上次的两个问题,首先也是最重要的:功耗。因为Clarkdale集成的图形核心是45nm工艺,我们假定功耗会比Lynnfield更差一些,但最终发现问题出在华硕H57主板上(貌似已修复),所以现在换成了技嘉GA-HS57M-USB3,待机功耗表现正常,但不幸的是超频又有瑕疵,看来第一批H55/H57主板都不是很成熟。
在所有非游戏测试中,i3-530完胜X2 550,八项游戏测试也赢了多达六项(注意这里都是搭配同一独立显卡),功耗也因为更先进的32nm工艺而低得多。双核之争,i3稳赢。
对比自家上代双核心Core 2 Duo E8600 3.33GHz,i3-530因为频率较低而在基准测试和游戏项目中吃亏,但凭借更优秀的架构,视频编码、3D渲染、图形图像中都明显更好,功耗自然就不用说了。
比起上代GMA X4500HD的确强了太多,但和AMD 790GX相比就差很多了,而i5-661有时候还能比790GX更好一些。
在《魔兽世界》里,超到900MHz的i3-530已经和i5-661没什么区别,超到1200MHz后更是获得了1.5倍于初始频率的性能。
对普通用户来说,不换散热器、不加电压的超频是最简单的,也能直接衡量处理器的超频潜力。对i3-530来说,这时候只能从2.93GHz超到